Gamedesign
Ein Projekt in Unterstützung des mediencollege.berlin
GAMEDESIGN
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GAMEDESIGN: PROJEKT “NOAIDI”
Worldbuilding - Storytelling - Landscaping - 3D Digital Design - Charakterdesign
Blender / MakeHuman / Mixamo / Unity
Die Aufgabe war es, einen kleinen Spielbereich und den Hauptcharakter in Blender zu designen. Anschließend sollte beides in Unity exportiert werden, um eine “erlebbare” Spielillusion zu erschaffen. Skyboxing, Texturing, Lightning und Animation waren hierbei Herausforderungen.
Ein kleiner Einblick ins Storytelling des Spiels für jeden, der sich dafür begeistert :
Die Geschichte spielt 196 Jahre nach dem Ende der Welt im hohen Norden Lapplands, dem einzigen noch intakten Ökosystem, das kaum durch die verheerenden Ausmaße des Atomkriegs zerstört wurde. Viele Menschen starben. Nur einige wenige überlebten. Es kam zu Fehlgeburten, Missbildungen… und manche berichten sogar von abnormalen Kräften. Aus dem Süden erzählt man sich Geschichten über riesige Kreaturen, die aus der Asche und dem Eis kommen. Ein neues Zeitalter soll beginnen. Das der Heilung. Das der Harmonie. Doch jeder Krieg hinterlässt Spuren. Ein Loch… ein Riss tief im Herzen des Innern…
Die Geschichte handelt von einer kleinen Gruppe Einheimischer. Gemeinsam leben sie in kleinen Hütten und lassen die alten Bräuche der Region wieder aufleben. Sie haben den Kontakt zur Natur nie verloren im Gegensatz zu westlich geprägten Zivilisationen und sehen die Verschonung ihres Landes als heiligen Segen der Göttin an. Mit der Geburt von Noora änderte sich alles. Früh wurde klar, dass sie besondere Fähigkeiten besitzt.
Die Einheimischen reden von der Wiedergeburt der Noaidi. Als die Geschichten um blutrünstige Monster, dunkle Wesenheiten und unsagbares Leid immer lauter werden, nimmt Noora ihren Mut zusammen, um die letzten verstreuten, überlebenden Menschen zu vereinen, und Frieden in ihre irrenden, einsamen Seelen zu bringen.
© 2023 Liisa Hakametsä